Python-esitykset

Esitysten katsomiseen tarvitset Adobe Flash Player -laajennuksen selaimeesi. Vaihtoehtoisesti voit tallentaa videot koneellesi MPEG-4 -tiedostoina ja katsoa ne esimerkiksi VLC-playerillä. Osassa näistä esityksistä on tekstitykset, jotka voidaan kytkeä päälle painamalla oikean alakulman CC-nappia.

Esitykset on jaettu seuraaviin kokonaisuuksiin:

Vislaamo-työkalua koskevat videot löytyvät omalta sivultaan.

Asennukset

Ohjelmointiympäristön asennus
Kesto: 7:07
Tallenna (MPEG-4 -muodossa; 16 Mt)

Ohjelmointiympäristön asennus

Tässä esityksessä asennamme Windows-koneeseen tarvittavat ohjelmat Python-ohjelmien kirjoittamista ja suorittamista varten. Seuraamalla tätä ohjetta saat asennettua kotikoneellesi tarvittavat ohjelmat harjoitustöiden tekoa varten.

Esityksen sisältö:

  • Python-tulkin asennus
  • Java-ohjelmistoalustan asennus
  • Eclipse-sovelluskehittimen asennus
  • Pydev-lisäosan asennus

Linkit:

Python-tulkki
Kesto: 7:52
Tallenna (MPEG-4 -muodossa; 12,3 Mt)
Katso YouTubessa.

Python-tulkki

Tässä esityksessä asennetaan Python-tulkki ja kokeillaan sen käyttöä interaktiivisessa tilassa. Interaktiivisessa tilassa pienten ohjelmointikokeilujen teko on yksinkertaista, mutta harjoitustöiden tekemiseen suosittelemme asennettavaksi laajemman ohjelmointiympäristön.

Esityksen sisältö:

  • Python-tulkin asennus Windows-ympäristössä
  • Tulkin käytön aloittaminen

Linkit:

Funktiot

Funktiot osa 1
Kesto: 10:56
Tallenna (MPEG-4 -muodossa; 15,6 Mt)
Katso YouTubessa.

Osa 1 / 3

Esityksen aiheet:
  • Funktioiden peruskäsitteet
  • Funktioiden hyödyntäminen ohjelmissa
Tarvittavat esitiedot:
  • Python-tulkki tai Eclipse-sovelluskehitin
  • Perustiedot muuttujista ja sijoitusoperaattorista
  • Perustiedot merkkijonoista
Funktiot osa 2
Kesto: 14:37
Tallenna (MPEG-4 -muodossa; 24,3 Mt)
Katso YouTubessa.

Osa 2 / 3

Esityksen aiheet:
  • Omien funktioiden kirjoittaminen
  • Parametriarvojen hyödyntäminen
  • Arvojen palauttaminen
  • Ohjelman suoritus käytännössä
Tarvittavat esitiedot:
  • Funktioiden kutsuminen
  • Python-tulkki tai -sovelluskehitin
Funktiot osa 3
Kesto: 20:35
Tallenna (MPEG-4 -muodossa; 52,8 Mt)
Katso YouTubessa.

Osa 3 / 3

Esityksen aiheet:
  • Funktiot toisista ohjelmista
  • Useita paluuarvoja palauttavat funktiot
  • Oletusparametriarvot
  • Totuusarvoja palauttavat funktiot
Tarvittavat esitiedot:
  • Funktioiden kutsuminen
  • Funktioiden määrittely
  • Totuusarvot ja ehtorakenteet
  • Python-tulkki tai -sovelluskehitin
Lähdekoodit (tallenna ilman .txt-päätettä):

Virheilmoitusten tulkitseminen

Katso video!
Kesto: 8:38
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Virheilmoitusten tulkitseminen

Tässä esityksessä luemme Pythonin virheilmoituksia ja päättelemme niiden avulla virheen aiheuttajia.

Aiheita:

  • Eri virhetyyppejä
    • SyntaxError
    • TypeError
    • UnboundLocalError
  • Kutsupinon lukeminen
  • Virheiden korjaaminen

Virheiden etsintä

Katso video!
Kesto: 8:55
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Osa 1: ohjelman toiminnan seuraaminen

Tässä esityksessä esitellään Eclipsen debuggeri ja käytetään sen yleisimpiä toimintoja, joiden avulla ohjelman suorituksen etenemistä ja tilaa voidaan seurata rivi kerrallaan.

Aiheita:

  • Debug-perspektiivi ja sen näkymät
  • Keskeytyspiste
  • Suorituksen ohjaus
  • Ohjelman tilan tarkkailu
Katso video!
Kesto: 7:08
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Osa 2: debuggaus käytännössä

Tässä esityksessä käytetään Eclipsen debuggeria pienen ohjelmointivirheen etsimiseen. Esityksen seuraamiseksi alkeet alkeet Eclipsen debuggerista, funktioista ja ehtolauseista ovat tarpeen.

Aiheita:

  • Kutsupino ja kehykset
  • Virheen etsintä
  • Virheen korjaus

Olio-ohjelmointi

Katso video!
Kesto: 12:38
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Osa 1: peruskäsitteet

Tässä esityksessä tutustumme olio-ohjelmoinnin peruskäsitteisiin ja katsomme esimerkin siitä, miten oliot toimivat ohjelmissa. Opettelemme samalla luomaan olioita sekä kutsumaan niiden metodeita.

Tässä esityksessä käytämme esimerkkinä Auto-luokkaa, jota tullaan käsittelemään myös esityssarjan seuraavassa osassa.

Aiheita:

  • Luokat ja oliot
  • Metodit
  • Ilmentymämuuttujat
Katso video!
Kesto: 15:54
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Osa 2: luokan määrittely

Tässä esityksessä opettelemme määrittelemään luokkia. Toteutamme itse edellisessä osassa käytetyn Auto-luokan vaihe vaiheelta. Esityksessä kirjoitettava automoduuli.py -tiedosto on ladattavissa tästä.

Aiheita:

  • Luokan määrittely
  • Metodien määrittely
  • Self-parametrimuuttuja
  • Ilmentymämuuttujien käyttäminen
  • __init__-metodi
Katso video!
Kesto: 10:22
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Miinaharava osa 1: pelin esittely ja olioviittaukset

Tässä esityksessä tutustutaan siihen, mistä luokista ja tiedostoista esimerkkinä käytettävä miinaharava-peli koostuu ja miten se voidaan suorittaa. Tutustumme myös siihen, mitä tarkoitetaan olioihin viittaamisella.

Aiheita:

  • Pelin luokat ja moduulit
  • Olioviittaukset
  • Ruutu-luokka

Tallenna pelin lähdekoodit: miinaharava.zip.

Katso video!
Kesto: 9:59
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Miinaharava osa 2: Pelialue-luokka ja str-metodi

Tässä esityksessä katsomme, miten pelissä käytettävä kaksiulotteinen ruudukko on tallennettu hyödyntäen tavallista listaa. Tutustumme myös str-metodiin, jonka avulla voidaan muodostaa tekstimuotoisia kuvauksia luokan olioista.

Aiheita:

  • Pelialue-luokka
  • Ruutujen tallennus listaan
  • __str__-metodi

Tallenna pelin lähdekoodit: miinaharava.zip.

Katso video!
Kesto: 9:43
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Miinaharava osa 3: Miinojen asettaminen pelialueelle

Tässä esityksessä katsomme, miten miinojen asettaminen satunnaisiin ruutuihin on toteutettu. Katsomme myös, miten pelialueelta voidaan hakea tietyn ruudun naapurit, ja miten ruudun vieressä olevat miinat lasketaan.

Aiheita:

  • Miinojen asettaminen satunnaisiin ruutuihin
  • Ruudun naapurien etsiminen
  • Viereisten miinojen laskeminen
  • __str__-metodin parantelu

Tallenna pelin lähdekoodit: miinaharava.zip.

Katso video!
Kesto: 9:41
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Miinaharava osa 4: abstraktiot ja näkyvyys

Tässä esityksessä tutustumme siihen, miksi ilmentymämuuttujien ja joidenkin metodien nimet aloitetaan kahdella alaviiva-merkillä. Katsomme myös, miten selkeiden rajapintojen avulla voimme piilottaa ohjelman eri osien yksityiskohtia, mikä helpottaa ohjelman kehitystä.

Aiheita:

  • Muuttujien ja metodien näkyvyys
  • Rajapinnat
  • Pelialue-luokan tietorakenteen muuttaminen

Tallenna pelin lähdekoodit: miinaharava.zip.

Katso video!
Kesto: 12:02
Tallenna (MPEG-4 -muodossa)

Miinaharava osa 5: Ohjelman tutkiminen debuggerilla

Tässä esityksessä tutkimme miinaharava-peliä Eclipsen debuggerilla. Keskitymme muun muassa siihen, miten graafisia ohjelmia voidaan tutkia debuggerilla ja miten esimerkkiohjelman eri osien välinen kommunikaatio on toteutettu.

Aiheita:

  • Miinapeli-luokka
  • Luokkien välinen kommunikaatio ja rajapinnat
  • Olioiden tutkiminen debuggerilla
  • Graafisten käyttöliittymien tutkiminen debuggerilla

Tallenna pelin lähdekoodit: miinaharava.zip.